Desde ahí, escuchar exige hacer: traducir conjeturas en prototipos. El diseño propone experimentar pronto y barato para aprender rápido (Tim Brown, “Design Thinking”, 2008). En la ficción de Butler, comunidades como Acorn prueban huertos, bancos de semillas y pactos de ayuda mutua para iterar modelos de convivencia (“Parable of the Talents”, 1998).
Cada prototipo es una conversación con el futuro: nos deja ver qué funciona, qué duele y qué valores sacrificamos sin querer. El mundo deseado se talla a golpes de evidencia. [...]